游戏的改变更多取决于社会的变革与环境的改变,而不是我们游戏人的努力
游戏人口的扩大,使得游戏体验成本的下降
游戏策划是什么
基础的策划工作流
灵感->理论
创意->方法
(设计方案>需求实现>产品整合>测试)>(打磨>测试)>上线反馈>迭代开发
游戏策划的作用
“创造游戏体验,对体验负责”
游戏策划的分类
- 文学策划
为游戏制造世界观,为角色制作台词,为玩家创造一个虚拟世界
- 数值策划
包括抽卡概率,平衡等
- 系统策划
如各种背包,公会等系统、各种游戏流程链等
- 关卡策划
“游戏导演”,在游戏与玩家的交互这个角度中下功夫,是从玩家角度最能体会到的
游戏的制作过程
“我能当策划吗”
结论:是人就行,但大厂门槛高,有科班
策划的基础素质:热爱,视野,沟通,洞察,激情
视野:知识面、学习能力、游戏经验、信息获取
洞察:独立思考、逻辑能力、求真求实、好奇心
热爱和激情:不忘初心、坚韧不拔
专业设计理论
M:机制
D:动态
A:审美
游戏策划的养成
开普勒计划